BKM 5533. Enkelt og robust bridgesystem (“Beste minor”)
M=major (spar, hjerter). m=minor (kløver, ruter). UI=Utgangsinvitt. UK=Utgangskrav (IKKE lov å stoppe før vi er i utgang (og motstanderne SKAL dobles hvis de melder over vår utgang). K1= krav for minst en runde. ÅH=Åpningshånden. SH=Svarhånden. SI=Sleminvitt.
1m=3+. 1M=5+. 1nt=15-17. 2kl=20/21+, 2ru/M=6+ og 6-10. 2nt=20-22. 3/4x=7+ og sperr.
1m-2m=10+ hp og 4/5+ m og ikke 4+M. 1m-2m-2nt=11-14 balansert. 1m-2m-3m=11-14 og ubalansert. Alt annet etter 1m-2m er naturlig UK. 1m-3m=6-9 og 5+m. 1m-2M=6-9 og 6+M
1M-2M=6-9/10 hp og 3+ M. 1M-3M = 5-9 hp og 4+ M. 1M-4M = 5-9 hp og 5+ M
1M-3m = singel m og 5-9 HP. 1M-2NT = minst UI (10+) og minst 3k M.
Hvis motstanderne melder inn etter 1M så beholder alle meldinger over sin betydning.
Etter 1M-2nt er: 3M=11-13 hp. 3x=14+ hp og verdier i x. 4x=14+ hp og singel/renons i x.
1x-1nt = 6-10/11 hp og ikke tilpass i x og ikke 4+ i farge mellom x og nt.
1x-1y-2z der z er en høyere rangert farge enn x viser aller minst 5k x og 4k z og 16/17 + hp
1x-1y-1z-2ru = UK. Begge spillerne melder naturlig videre.
1x-1y-1z-2kl = krever at ÅH melder 2ru. Dette enten for å spille 2ru, eller som UI med naturlige meldinger videre. F eks 1kl-1hj-1nt-2kl-2ru-2hj=UI med 5k hjerter.
Annet enn 2kl eller 2ru etter 1x-1y-1z er derfor svakere enn UI og vi skal stoppe snarest.
Etter 1x-2y så gjelder UK unntatt om 2y-melderen i neste runde melder 3y, det er UI.
Etter at vi har åpnet og motstanderen melder inn så dobler vi for å vise minst 4-3 i umeldte farger mens vi melder vår egen farge hvis mulig på 1-trinnet med 6-10 hp. Hvis vi må til 2-trinnet så kreves det 11+ hp og 5+ korts farge for å melde og dette er K1.
Etter 1nt spør 2kl etter 4k M (2ru fra ÅH benekter 4k M), mens 2ru og 2hj er overføring til hhv hjerter og spar. 1nt-2sp er overføring til kløver, mens 1nt-3kl er overføring til ru, ved overføring til minor bør SH helst ha minst 6k i sin minorfarge. Hvis motstanderne dobler 1NT så melder vi som om vi ikke har sett doblingen. Hvis motstanderne melder inn mot vår 1NT så er SH’s meldinger naturlige og ikke krav. Krav er melding av motstanderens viste farge.
Vi melder inn over motstandernes fargeåpning på 1-trinnet med 7-16 hp og minst fem kort i fargen. Med 5+k og 17+ hp så dobler vi først for så å melde vår farge i neste melderunde.
For å melde inn på 2-trinnet i sonen over motstandernes åpning så kreves det både en god farge (gjerne seks korts) og gode kort (14+ hp). Man kan dog hoppe inn (sperre) med en god 6-kortsfarge og under åpnings styrke. Meld alltid inn mer forsiktig i sonen enn utenfor.
Vi dobler motstandernes fargeåpning på 1-trinnet med egen åpning når vi har minst 3 kort i alle umeldte farger og helst skal vi ha 4 kort i høyeste umeldte major. Vi melder inn 1nt med 15-18 hp med godt hold i motstanderens åpningsfarge. Etter at vi har meldt inn 1nt så gjelder vårt NT-system som om vi hadde åpnet med 1nt.
4NT=RKC Blackwood, 5kl=0/3 ess, 5ru=1/4 ess, 5hj=2 ess u/tr dame, 5sp=2ess m/tr dame
Uten fastsatt trumf er 4NT kvantitativt, dvs sleminvitt. Pass u/tillegg, meld 6NT m/tillegg
Utspill og signaler: Små kort viser ALLTID styrke når vI spiller ut eller når vi legger på makkers utspilte honnør (også inne i spillet). Lite kort som første frie avkast viser styrke i fargen. F eks: Hvis makker spiller ut K (som lover damen også) så legger vi lite kort hvis vi har tangerende kort (dvs ess eller knekt), uten et av de kortene så legger vi høyest mulig kort. Vi legger også lite kort f eks med damen bak bordets EK hvis makker spiller den fargen. Dvs at når vi legger høyt kort i stedet for lavt kort så har vi IKKE interesse for denne fargen. Vi legger alltid fordeling når det er spillefører som starter et stikk.
